조감도,광역도 제작 진행방식을 설명드리겠습니다.
아래 현장지도(구글참고) 및 평면배치도(cad,스케치업)참고하여 진행합니다.
조감도 건물이 시공되는 위성사진(구글참고) 현장 위치를 잡습니다.
범위(boundary) 조율하고 모델링 범위를 계산합니다.
조감도 3d max 카메라 높이와 주변건물 디테일 등을 분석합니다.
조감도 나 광역도 제작에서 3d max 카메라 높이와 3d max 라이팅 방향은 아주 중요합니다.
3d max 카메라가 조금만 높이 올라가도 작업량이 2~3배 많아지기 때문이죠^^
카메라 방향이 결정되면 라이트 조명 방향을 360도 렌더링(rendering) 걸어
최고로 접합한 방향을 선택합니다.
3d max 라이팅 방향은 건물의 데코보코(돌출부분을) 돋보여 주기 때문에 무시할수 없는 작업
방식중 한부분입니다.
아래영상은 픽셀 1280x720 사이즈로 3d max 라이트 360도 렌더링(rendering) 걸어서 클라이언트와 작업자간에 협의후 적절한 3d max 라이트 방향을 선택합니다.
이 작업은 서비스 시물레이션으로 제작과정 중에서 중효한 부분에 속합니다.
라이트 가 결정되면 최종렌더를 걸어서 포토샵에서 최종 이미지 작업 후 보정을 해줌니다.
포포샵에서는 명도,체도,색상조절,텍스트 삽입 등 간단한 작업을 수정보안해서 나품합니다.
이 모든 과정을 조감도 광역도 가 동일하며 광역도는 주변이 많이 보이기 때문에 작업 기간이 2~3일 정도 일정이 늘어날수 있습니다.
이상으로 조감도 광역도 3d max 제작과정을 남겨봄니다.
다들 건강하시고 코로나19 예방에 힘써 이겨넵시다. 화이팅!!!!
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